Проблемы игровой индустрии
Опубликовано в категории «игры»
Игры стали значительно хуже
Порой даже не понимаешь, как люди могли додуматься до некоторых решений. К примеру браузер серверов в Battlefield 4 или обновление 7.0 в Dota 2.
Игры из средства развлечения преобразовали в возможность высосать деньги
Микротранзакции (Deus Ex: Mankind Divided) и early access длиною в три года (Dayz standalone). Dlc выпускают одновременно с игрой (The Division). Игры теперь разрезают не только на dlc, их разрезают на отдельные части (Hitman episodes). А ведь есть еще инди за 2к (No Man's Sky). Всевозможные инди игры без геймплея, которые покупают чтобы выбить карточки и продать их на торговой площадке Steam. Раздачи игр чтобы пройти green light. А ведь есть еще хитрые схемы как в CS:GO где созданы все условия для повторной покупки игры читерами, деранкерами и бустерами.
В некоторые игры (CS:GO, Dota 2, TF2) вообще играют только ради скинов которые могут стоить, как телевизор и естественно вокруг всех этих скинов организовано множество разных казино (аудитория которых зачастую несовершеннолетняя) и прочих разводов.
Игры по 2к как вам? После покупки то деньги не вернуть уже, что создаёт ситуацию, где вообще неважно как игра сделана главное её впарить. Все эти предзаказы с непонятными бонусами зачем? Да чтобы успеть продать игру пока клиент вообще не имеет представления что это за игра, и какие в ней проблемы. Помните демо версии? Куда они делись? Ещё круче предзаказов Kickstarter где вообще игры даже нет, но деньги гоните вперед, причем далеко не всегда игра выходит или выходит такой какой её обещали (Torment: Tides of Numenera).
Сами игры тоже не без проблем, гринд добавлен почти во все жанры и обычно прячется за фразой рпг элементы зачастую дополненный крафтом. Где-то баланса нет, где-то интерфейс отвратительный, где-то геймплей никакой. Все знают о башнях ubisoft и прочих прокачках инвентаря за шкуру тигра. Кроме того есть игры чья суть это гринд (Warframe). Плохие диалоги и квесты в стиле "убей рейдеров" которые ничего не меняют (Fallout 4). Кроме этих проблем игры бывают плохо оптимизированы (Watch dogs) или плохо протестированы(Mafia III).
Нередко создается впечатление, что те кто игры делают в них не играют
И вот вопрос, а что там игровая журналистика? А ничего, чемодан занесли игра 10 из 10. Как же игры могут развиваться без критики? И почему оценки игр пользователями на метакритике в среднем на 2 балла ниже оценок критиков?
Кто виноват, что делать?
Виноваты не только те, кто так делают но и те кто это поддерживает деньгами или ещё как-то, например разводы "репостни, приведи друга и получишь донат валюты". Все кликер игры в которые непонятно кто играет. Короче не делайте предзаказов никогда.